401使ってみました
401(64bit)入れました!新機能で色々と遊びたいのですが、時間が取れないので、ここ2日くらいぶっつけ本番仕事で使ってみました。かなりモデリングよりですが、以下、えこひいきなしの率直な感想です。
■良いところ
・リアルタイムプレビューの激速化。とにかく速い!modolabさんの記事の件がありますし、とりあえずモデルチェックレベルでしか試してませんが、GIオンでかなりの速度でレンダーに近い絵まで持っていってくれます。
・アドバンストGLのリフレクション、フレネル表示が期待どおりに綺麗。パラメータ制御できると思ってなかったので、これは嬉しい。
・ターゲットウェルドがUVeditにも使える!地味ながらも待ちに待ってました。
・ペイントシステムが本格的にマルチスレッド対応になったおかげでスピード感が302と明らかに違う。
・ジオメトリコンストレイントの強化 リトポロジー支援と謳ってますが、それ以外の用途にもかなり使えるでしょう。
■残念なところ
・アドバンストGLで抜きマップを適用した際の裏面表示や重なった部分の描画エラーが改善されていない。 かなり前に催促していただけに本当に残念!
・レンダーウインドウが見にくい。自由度の高いプレビューウインドウに比べサイズ変更できなかかったり、指定フレームサイズより小さく表示されたりとちょっと窮屈。改善希望です。
・カーブパレットから描いたスプラインにはfurマテリアルが適用できない。 カーブをレンダリングできるようになったので、いけるかと思ったんですが・・・惜しいです!
・スカルプトの速度が期待していたほど速くなかった。諦めず今後に期待です。
・アクションセンターエレメントが言うこと聞かない!実はコレが一番心配です。
操作方法が変わっただけかな?
他にもスタティックメッシュとか気になることは色々あるのですが、とりあえず、また後日。
申し訳ないので職場から追記 6月25日
アクションセンターエレメントの件ですが 、知らぬ間に編集→エレメントモードを弄っていたようで、401は全く問題なかったです。すみません・・・
Tazさん、ご指摘いただきありがとうございました!
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