2009/6/24 水曜日

401使ってみました

Filed under: request, info — kinariya @ 2:37:26

401(64bit)入れました!新機能で色々と遊びたいのですが、時間が取れないので、ここ2日くらいぶっつけ本番仕事で使ってみました。かなりモデリングよりですが、以下、えこひいきなしの率直な感想です。

■良いところ

・リアルタイムプレビューの激速化。とにかく速い!modolabさんの記事の件がありますし、とりあえずモデルチェックレベルでしか試してませんが、GIオンでかなりの速度でレンダーに近い絵まで持っていってくれます。

・アドバンストGLのリフレクション、フレネル表示が期待どおりに綺麗。パラメータ制御できると思ってなかったので、これは嬉しい。

・ターゲットウェルドがUVeditにも使える!地味ながらも待ちに待ってました。

・ペイントシステムが本格的にマルチスレッド対応になったおかげでスピード感が302と明らかに違う。

・ジオメトリコンストレイントの強化 リトポロジー支援と謳ってますが、それ以外の用途にもかなり使えるでしょう。

■残念なところ

・アドバンストGLで抜きマップを適用した際の裏面表示や重なった部分の描画エラーが改善されていない。 かなり前に催促していただけに本当に残念!

・レンダーウインドウが見にくい。自由度の高いプレビューウインドウに比べサイズ変更できなかかったり、指定フレームサイズより小さく表示されたりとちょっと窮屈。改善希望です。

・カーブパレットから描いたスプラインにはfurマテリアルが適用できない。 カーブをレンダリングできるようになったので、いけるかと思ったんですが・・・惜しいです!
  
・スカルプトの速度が期待していたほど速くなかった。諦めず今後に期待です。

・アクションセンターエレメントが言うこと聞かない!実はコレが一番心配です。
 操作方法が変わっただけかな?

他にもスタティックメッシュとか気になることは色々あるのですが、とりあえず、また後日。

申し訳ないので職場から追記 6月25日

アクションセンターエレメントの件ですが 、知らぬ間に編集→エレメントモードを弄っていたようで、401は全く問題なかったです。すみません・・・

Tazさん、ご指摘いただきありがとうございました!

2009/6/19 金曜日

modo 401 demonstration by Andy Brown

Filed under: info — kinariya @ 2:34:51

http://vimeo.com/5209465

ナイスデモ。
最近、ようやく本格的にmayaを使い始めましたが、モデリングはやっぱりmodoが一番良いです。

2009/6/11 木曜日

Spotlight and Lightbox

Filed under: 3D — kinariya @ 0:39:13

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=071829

いやー凄い!

2009/5/31 日曜日

mm_Collect

Filed under: script — kinariya @ 23:42:01

http://www.modonize.com/Scripts/124.aspx

シーンで使用しているオブジェクトやイメージファイルをまとめて新規ディレクトリに収集してくれるスクリプト。※Python 2.4.3をインストールする必要があります。

以下、使い方

①mm_Collect.pyをDL→任意のスクリプトフォルダに入れる

②Python 2.4.3.msiをここからDL→そのまま普通にインストール

③まとめたいシーンを開いてF6からmm_Collect.pyを実行

作業中のパスが結構適当だったりするので、重宝してます。

そういえば、401注文しました!

2009/5/30 土曜日

GoZ

Filed under: 3D — kinariya @ 12:44:30

http://www.pixologic.com/zbrush/features/GoZBrush/

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=71414

ZBrushとの連携がかなり楽になりそうです。初めてbodypaintとmaxを連携させた時も感動しましたが、これはそれ以上に嬉しいです。
対応ツールは随時更新されるっぽいですが、mayaは分かるとして、modoとC4Dが先行しているのが何かいい。

2009/5/28 木曜日

Decimation Master

Filed under: 3D — kinariya @ 3:12:48

http://www.oakcorp.net/zbrush/decimation.shtml

とりあえずメモ。仕事がアレなので検証してないのと、リダクションに良い思い出がないせいか、話半分なのですがw良さげです。時間ができたら色々やってみます。

2009/5/23 土曜日

selectHalf

Filed under: script — kinariya @ 2:25:40

sample_090522_00.jpg+

http://www.vertexmonkey.com/scripts_modeling_selection.php

 -x座標にあるポイントを一括で選択してくれるスクリプトです。
LWのコレみたいな事は出来ないものかとmarsさんに問い合わせましたところ、vertexmonkeyのselectHalfはどうかとのレスをいただきましてそんなのあったけ?と初めて存在に気付きました。ver103対応と書かれていますが302でも問題なく動いてます。

ハイポリのキャラクターなんかを作っていますとx座標0付近に頂点が密集してしまう事が多く、ミラーする前の選択がちょっと面倒だったので、一昨日あたりから使いまくってます。
頂点モードでしか機能しない事と-x座標限定とやれる事は少ないながらも実用性は十分です。

2009/5/9 土曜日

modo 401 Preview Slash and Burn workflow

Filed under: info — kinariya @ 22:49:04

sample_090509_00.jpg

http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=219

綺麗に整理されてます。元々カスタマイズの自由度は高いのですが
デフォルトの状態でも、こういうところまでやってくれるのがLuxologyの良さですね。

ペイントシステムにも手を入れてるそうですが(多分)これはかなり期待です。

2009/5/3 日曜日

Zbrush to modo (Displacement and normal maps)

Filed under: info, 3D — kinariya @ 18:05:41

http://www.vimeo.com/4428483 

最近では、zbrushをnormal+cavitymap用として使用する事が多く
なってきましたが、もうちょっと有効利用しないとなーと思ってます。

Animation Part III

401ではIKやコンストレイントは付かないだろうと思っていたので、
ちょっと驚きました。良い感じです!

2009/4/11 土曜日

Wrapit

Filed under: 3D — kinariya @ 14:31:25

http://www.matt-clark.co.uk/spe.php?o=163

maxですが、これもなかなか使い勝手が良さそうです。
ここ最近の401previewを見ていると、予想以上に機能が追加され嬉しいかぎりなのですが、なかなか更新できない状況が続いています。

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