2008/6/30 月曜日

練習

Filed under: 3D — kinariya @ 2:32:44

sample_080630_00.jpg 

仕事の隙を見て、ZBrushを練習してます。
これは球体にディスクを刺したような状態で弄ってみたモデルなので関係ないですが、ディスプレイスメントの再現度を意識してブラシはstandard、smooth、moveのみで(moveはどの程度いいのかな?)スカルプトする癖を付けようとやってみたものの、なかなか難しいです。まだまだ従来のポリゴンモデリングの方が意図した形状を作りやすい事が多いですが、とりあえずな形状は数時間で作れるので本番モデルの下書き用にも使えそうなのがいいです。modoのスカルプトも含めもっと練習したいところです。

2008/6/26 木曜日

フローティングウインドウ

Filed under: general — kinariya @ 2:26:41

sample_080625_00.jpg

好みのパレットをフローティングウインドウ化してショートカットに割り当てる方法です。
今回はツールプロパティで。

①まずメニュー→システム→マクロの記録をクリックします。

②メニュー→レイアウト→パレット→新規パレットで空のパレットを出したら、右端の三角の
とこから属性→Tool Propertiesを選びます。

③メニュー→システム→マクロの記録中をクリックして終了します。

④メニュー→システム→ファイルの保存で任意のファイル名で保存します。

⑤あとはF6キーで先ほど保存したファイルを読み込み、そのコマンドをショートカットに。

※パレットの比率を変更したい場合は、マクロファイルをNotepadなどで開き2行目のwidthとheightを好みの数値に書き換えて上書き保存します。

sample_080625_01.jpg

バージョンアップするたび、洗練されてきているmodoのUIに逆行している感もありますが、ひたすら頂点を弄るような作業では画面はできるだけでかく欲しかったり環境がデュアルモニタの方には良いかもしれません。自分はパレットがガシガシ出てくるLWの癖がどうも抜けきれないようです。

ツールプロパティはショートカットKで表示できるのですが、何故だか未だ馴染めません・・・。

2008/6/20 金曜日

ZBrush

Filed under: 3D — kinariya @ 1:16:52

sample_080620_00.jpg

kuniさんに相談しつつZBrushを導入しました。モデリングに関してはmodoがメインな自分にとって、機能的に被っているところが多い事や補助的に使うには値段がな・・・と以前から迷っていましたが、そこはさすがにZBrush。色々と特化してます。

最近では一口にスカルプトと言っても色々だなと感じています。特にアニメーションを前提としたモデルを作成する場合ですが、この辺はmodoでやった方が良さそうで、あの辺はZbrushでやった方が良さそうと、それぞれに利便性があると思うので、上手く併用できれば作業の効率化+表現の幅も広げられそうな気がしています。

この辺とかあの辺に関しては、色々とテストしていきながら、いずれここでご紹介できればと思います。それにしても変わったUIです。

2008/6/14 土曜日

vert_normals

Filed under: general — kinariya @ 23:21:04

sample_080614.jpg

maxとmodoをobj形式で行き来している際に、上の画像のように真っ黒な状態になってしまう事があります。これを正常な状態に戻すには、頂点マップリストのその他の項目からvert_normalsという情報を削除します。

maxのスムージンググループの情報か何かかなと以前から疑問でしたが、こちら
詳しい説明があるのを見つけました。

zで行こうさんもmaxを使いはじめられたようで、何か作ってくれそうと、つい今後に期待してしまいます。

2008/6/10 火曜日

3D-Coat

Filed under: 3D — kinariya @ 2:56:42

http://www.3d-coat.com/

以前職場でちらっとdemo版を触ってみましたが、なかなか面白いツールでした。
動作も軽快で、これで¥9.000くらい(でしたっけ?)というのがまた凄いですね。
自分の場合ペイント機能はmodoで満足しているのでアレなのですが、とりあえずペイント機能だけが欲しいという方にはお勧めかもしれません。何となくこれも頑張って欲しいツールの一つになりそうです。

2008/6/6 金曜日

バックフェース選択 

Filed under: model — kinariya @ 2:00:22

sample_080605_00.jpg

modoは裏面の選択判定が非常に良く出来ていると思います。 
裏面選択のon offは通常はプリファレンスで設定するのですが、マウスの中ボタンドラックでも可能です。modoユーザーにとっては基本中の基本と言える機能なのですが、たまに他ツールでモデリングしなくてはならないときなど、こういうちょっとしたところのようで重要な部分(と思う)にmodoの良さを感じています。

選択判定についてはmaxやmayaにも当然備わっている機能ではありますが、modoと比較すると今ひとつ裏面に対しての認識が曖昧になりがちかなという印象があります。

2008/6/2 月曜日

オクルージョンマップのノイズ軽減

Filed under: material — kinariya @ 23:57:27

sample_080602_00.jpg 

オクルージョンマップはデフォルトの設定ではノイズが目立つのでVrayDartの方が綺麗かなと思っていましたがオクルージョンレイの数値を上げればちゃんと綺麗になると最近まで知らず、大きくレンダしてリサイズ+レタッチとアホな工程を踏んでいました・・・。それにしてもmodoはこの辺の出力設定がお手軽ですね。

仕事の関係でなかなか更新できませんが、最近modoを全開で使用できたので良かったです。

2008/5/24 土曜日

Holomatix Rendition

Filed under: 3D — kinariya @ 0:46:12

Holomatix Rendition  

昨年HyperShotを知った時も思いましたが、これもまたよさげなレンダラですね。結構ツールも幅広く対応しているようで、どっちかと言ったらこちらに興味があります。数年前はこういった機能ではLightWaveのFprimeが最強だと感じていましたが、modoや今後のV-Rayなども含め色々と選択肢が増えるのは嬉しいことです。

2008/5/20 火曜日

UVの開き忘れの検出

Filed under: model — kinariya @ 0:23:58

sample_080520_00.jpg

パーツやポリゴン数が多いモデルでは、UVを開き忘れてしまう事があります。
modoしか使わないという場合は特に問題ないかと思いますが、他ツールへ持っていく際にトラブルの原因にもなりますので、あまり絵的に意味の無い箇所でも結構気にしています。

どこだっけ?となった場合UVeditからUVを全選択してからキーボードの [ キーで選択範囲を反転させるとビューポートにもしっかり反映されますので、見つけやすいです。

modoは3DビューとUVEditの操作性が広範囲で連動しているのがとても良いです。

2008/5/13 火曜日

Link追加

Filed under: info — kinariya @ 23:56:34

リンクにdef-logさんを追加させていただきました。ありがとうございます。
modoやZbrush、maxなど記事が豊富で見ごたえあります。作風も好きです。

既にリンクさせて頂いている方についても、後日Linksあたりでご紹介させて
いただこうかと思います。

関係ありませんが、302発表会には参加できませんでした。 残念です。

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